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见证台湾虚拟实境软实力,VR开发者Hackathon大赛登场
发表日期:2020-08-05 12:07| 来源 :U素生活| 点击数:824 次
见证台湾虚拟实境软实力,VR开发者Hackathon大赛登场

台湾终于也有自己的大型 VR 主题 Hackathon 了!由经济部工业局指导,TAVAR 虚拟及扩增实境产业协会、资策会、三创、与 ARdigitC 共同主办的 VR 开发者黑客松大赛今天在台北 TAF 空总创新基地热闹登场,共计 20 队,160 名参赛者展开为期三天两夜的开发活动。本次比赛以「穿越古今」为主题,将带领使用者们用 VR 跨越时空,充份展现虚拟实境技术的特性。INSIDE 这次深入大会现场一探究竟,并採访到了 TAVAR 协会秘书长谢京蓓 Cori,为大家谈谈协会大半年来发展现况与台湾 VR 产业的处境。

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TAVAR 协会秘书长谢京蓓 Cori

首先 Cori 为我们介绍本次 VR Hackathon 虽然表面看起来很「典型」,就是参赛者限时共作作出一套成品;但其实 TAVAR 已经在台把「VR Hack Fest」这个词注册起来了。有别于许多大小 event 式、一次性的 Hackathon,往后协会将会把 VR Hackathon 常态化、商业化,让表现优秀的团队直接在赛后就跟厂商接轨媒合。像本次优胜者不仅表面上可获得新台币 4 万元的参赛奖金及 HTC VIVE 乙台,同时会接受 POWER FOR PITCH 的专业简报训练,并在 9/1 的颁奖典礼中把比赛成果 Pitch 给厂商。Cori 也透露,这次诸多的赞助厂商像 HTC、3Glasses 等等都拥有对参赛团队 6 个月的合作优先权,整场黑客松大赛就是为了帮助台湾 VR 开发者以最快的速度,将够优秀、丰富的 VR 产品投放至市场。

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Shadoworks 闇橡科技的 VR 游戏建模

综观来说,这次比赛「穿越古今」其实是个颇好发挥的主题,INSIDE 也访问到了几个参赛团队展示他们的开发原型,其中 Shadoworks 闇橡科技的设计师为我们介绍该作品原型有一点像 VR 版的俄罗斯方块,玩家必须在虚拟实境内不停闪避从空中落下的建筑方块,随着关卡演进,这些方块也会随着历史从原始时代一路进化到现代,建筑也会越来越複杂,难度越来越高。另一组团队成员则曾获得台湾 VR / AR 应用 Jam 首奖,为笔者介绍需要透过多人同心协力,刬除海怪的 VR 作品「Sail 2 Vinland」。

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土石流工作室的多人协力 VR 游戏「Sail 2 Vinland」

谈到 VR 产业的现况,Cori 表示其实可以从硬体与内容两方面来看。协会成立之后确实有不少硬体厂商询问是否适合投入,但 Cori 认为目前硬体市场竞争已经太过激烈,真正适合的切入点反而应该在一年半前最为恰当。除了已有成熟产品的 HTC 外,尚未投入之台湾厂商若想打品牌路线时机已经太晚,还是建议待市场优势者出现以后再想办法切入代工生产线。

但在内容、影视方面台湾还是有相当的优势,在团队组成、完成 demo 的速度,台湾团队就比欧美、中国快很多。包括这次的 VR Hackathon 在内,TAVAR 将在今年下半年与明年举行一连串的相关活动,例如以确定将于 11 月举办「台湾 VR 影视节 Taiwan VR Film Festival」,力邀国内外优秀 VR 影片参展,并找文化部共同投入协助发展台湾 VR 内容创作,预计未来将参考 日舞影展的方式 ,将 VR 影视也能成为台湾大型影展的固定项目。「VR Hack Fest」也将成为每年固定举办的活动,并藉由快速有效的机制,媒合台湾开发者给 VR 平台厂商端。

不过 Cori 也语重心长表示除了 HTC VIVE,台湾 VR 产业目前仍缺乏国际对接机制,因此 TAVAR 重心之一就是提升国际能见度和强化国际市场接轨程度,对欧美部分已跟台湾新创竞技场 TSS 合作,透过 TSS 直接与硅谷的人才、资源跟市场对接。对中国部分透过乐视 VR、VRGA 等大型平台,将台湾内容导入中国市场。未来 TAVAR 在政策倡议上,甚至也会自己提出民间版的 VR/AR 产业建议白皮书,帮助台湾提升 VR 产业整体环境。

这次 VR Hackathon 大赛将于 9/1 举办颁奖典礼,对 VR 产业的读者点下方图片或 可按连结报名 ,INSIDE 届时也会持续追蹤相关讯息。

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